In het succes van het spel Call of Juarez Van de jongens van Techland Velen twijfelden. Ten eerste, vanwege een verandering in het racegenre (hun geesteskind Xpand rally) op niet minder gecompliceerde, en vooral compleet verschillende FPS. Ten tweede, geloof dat de Polen de echte sfeer van die jaren zullen herscheppen en alles aan de rechterkant zullen realiseren, helaas een hoog niveau lezen, het was niet mogelijk. Echter, slechte gedachten weg, ontwikkelaars hebben echt iets om ons te verrassen.
Iedereen die op zijn minst een moment bekend was met het sensationele Fahrenheit Hij zal je vertellen dat de plot, of liever de juiste presentatie op de gamingtabel, bijna de belangrijkste rol speelt in het hele spel. Dus, bekwame scenarioschrijvers, hebben het materiaal correct gebruikt, hebben geen haast om alle kaarten in de eerste vijf minuten te onthullen, zodat je dan de resterende acht uur niet door de oren langs de verhaallijn moet worden getrokken, van ongelooflijke verveling, natuurlijk. In principe zijn er hier twee regels, die over het hele spel elkaar kruisen, maar de eerste is niet zoals de tweede, en vice versa, en vice versa. Een van de helden is een laffe jonge man die alles in dit leven heeft verloren, maar constant geleid door avonturen, waardoor hij niet kan (en nauwelijks wil) vrede vinden. Billy, namelijk, is de naam van de jongen, in de wereld CoJ speelt de rol van het spel, dat de kogels niet zal weerstaan, maar in staat is om zich voor de jager te verbergen door een schaduw, een echt paard en uitstekende atletische gegevens. Op de hielen, net als een Jush-hond, rent Ray een prediker uit een kleine kerk en rent Gods gerechtigheid over iedereen die probeert te weerstaan. Het is vermeldenswaard dat om uit een stoffige borst van niet minder stoffig paar revolvers van de priester te komen, een niet -geaginale vrouw dwong. De foto die hij moest zien omgedraaid de heldere gedachten van de top met de bodem: Billy was betrokken bij de moord op zijn broer! Het pad van wraak en wreedheid lijkt hem geschikter, maar het streven naar Billy opent de sluier over vele geheimen ..
De overvloed aan scriptscènes, een golf van keer op keer rollen, bij eerste schrikken, maar letterlijk na 30-40 minuten kennis met COJ, begrijp je dat organisch geweven dialogen en video’s dergelijke olie in de atmosfeer gieten die je letterlijk manipuleert je manipuleren. Helden ruzie, huilen, zorgen, schelden, hoop – en je bent erbij. De game speelde op het scherm meer lijkt op een goed boek dat een stimulans creëert om tenminste te lezen om erachter te komen wat er aan het einde met de helden werd geschud. Geloof me, de COJ die op de computer is geïnstalleerd, verbaast je een tijdje, en pas na de volledige passage zal je je herinneren dat je nog drie waardige projecten op de harde schijf had.
De Polen besloten ons echter niet alleen te verrassen. In https://casinobetspino.nl/ feite heeft het spel geen strikt genre (zoals FPS), vanwege een groot geïmplementeerd aantal ideeën. Als alternatief Billy spelen, dan voor Ray, zul je in de afgrond van genres duiken als stealth, quest, actie, banden. Dat ben ik blij dat Techland Elk van de bovenstaande werkte in detail en gooide ze niet uit het "rauwe" publiek.
We sluipen stilletjes achter de ruggen van nietsvermoedende bandieten, verbergen zich behendig in de struiken of fuseren met een schaduw. We springen door de afgrond en riskeren het leven;We klimmen op de schijnbaar ontoegankelijke percelen met behulp van een echte zweep. We drijven langs de rivier en ontwijken tegelijkertijd de tegemoetkomende scherpe riffen;Galop spring op een frisky paard. We trekken de boog, doel … eenmaal, doorboort de pijl onmiddellijk het lichaam van het konijn.
Nu veranderen we het landschap. We barsten snel de kamer in, gooien de deur uit met zijn voet en lieten drie kogels in het voorhoofd van de ontmoedigde vijand. Kijkend van achter het vat, gericht op de doelen, goed gerichte schoten van het geweer, creëer een gat in de borst van een eerder moedige jager. Om lelijk te roken (gewoon lelijk, en geen woord meer!), gooi de salon met kerosinelampen – nadat we een enkel schot hebben gemaakt en observeren hoe het vuur steeds meer delen van een dun houten gebouw verslindt. Voel dat praten over echt verschillende spellen in één geen mythe is, maar de meest wrede (of liever, heel schattige) waarheid.
Een hele heuvel van snoep was gevuld met een snack. Ten eerste, een stevig gerealiseerd paard, met zijn parameters, en verschilt van onnatuurlijke familieleden van Tes IV: Oblivion. Ten tweede, een enigszins veranderd regime van het gebruikelijke en dierbare SLO-MO (bullet-time, "vertragen", zoals je wilt!): Wanneer het wapen kalm kraakt in de holster, moet je alleen op de muissleutel drukken, omdat de bezienswaardigheden langzaam maar zeker naar het midden bewegen (respectievelijk voor de eerste en tweede wapens). We kunnen alleen onze hoofden omdraaien, met moeite om vijanden te onderscheiden in de lelijkheid die op het scherm gebeurt (we hebben het over een sterke wazige van de foto), en erin slagen om op de trigger te drukken. Alle charme zal echter niet onmiddellijk door u worden begrepen: probeer een goede videokaart te hebben, in de modus van de beschreven "concentratie" om een nauw gelegen houten te schaden, bijvoorbeeld de hoek van het huis. Ik had nu een onbeschrijflijk genot.
Omdat ik het thema "Beauty in the CoJ World", zij het enigszins, het thema "schoonheid" heb aangeraakt, zou het leuk zijn om het voort te zetten, te vertellen, dat overstuur en dat werd toegejuicht.
Ten eerste, systeemvereisten die naar de hoogten van het niveau zijn gegaan Vergeetachtigheid. Over het algemeen zijn deze vergelijkingen vrij gerechtvaardigd, omdat het peer -project een geweldig beeld heeft;Motor geassembleerd door programmeurs van Techland, Dient als geloof en waarheid, het uitgeven van een gedetailleerd gebied zowel onder de voeten als voor verschillende voorwaardelijke kilometers. Het gras zwaait, de bomen ritselen met bladeren, het weggooien van de dynamische zachte schaduwen, texturen van vrij hoge resolutie, de uitgewerkte gezichtsuitdrukkingen van alle personages. Het enige om aan te werken is om animatie te werken. Sommige bewegingen zijn zo snuffelen en onhandig dat lichaamsbewegingen erin Vergeetachtigheid lijken een snoepje (nogmaals, dit is TES IV!)). Maar CoJ is bijna het enige spel waar je op elk moment je vertrouwd kunt maken met je benen, armen en lichaam, gewoon naar beneden kijken. Een kleinigheidje, maar leuk.
De auteur van de soundtracks opgenomen voor het spel, ik zou graag mijn hand willen schudden en dan buigen. Eerlijk gezegd heb ik lange tijd niet zo’n doordrongen van muziek gehoord dat niet alleen verandert vanwege COJ, maar ook de stemming van de gamer verandert! Sommige melodieën (met name de missie waar Billy het meisje moet redden voor zonsondergang) zijn van nature in staat om een traan te knock -out. Bravo!
Dezelfde lovende opmerkingen kunnen worden toegeschreven aan het spel van acteurs, behalve voor de "briljante" taal, het verandert niet op een andere manier in naam. Sommigen zijn zo gewend aan hun imago dat "een soort spel" een interactieve film verandert.
Laatste opmerkingen:
Een overtuigend project dat duidelijk aantoont dat zelfs weinig bekende teams meesterwerken kunnen maken, en aantonen dat de game -industrie van alle ideeën niet is uitgeput, er zijn ook buskruit in poeder!
Gameplay: een project oorspronkelijk gepland naarmate FPS groeide tot kolossale maten, dus voor verzadiging moest ik zelfs actie, stealth en een schietgalerij proeven. De genres, hoewel ze samen aanwezig zijn, worden niet in een stel gegoten, maar vakkundig verpakt, wat het product een speciale, unieke smaak geeft.
Graphics: CoJ veeleisend aan het ijzer, kan een dergelijke verbluffende schoonheid geven die Fraps letterlijk oplicht van het aantal gedaan werk. Als uw computer de set taken voor 5+ aanmeldt, dan kan absoluut elke screenshot worden geëerd met een plaats op het bureaublad.
Geluid: acteurs die eerlijk in het zweet van de gezichten werkten voordat de laatste schietbanden respect verdienen. Evenals de componist die een dozijn geweldige composities schreef.
Lange tijd?: Sorry, maar zulke eenvoudige games zoals CoJ worden slechts een keer toegekend. Maar na een paar jaar, het verwijderen van de stoffige doos uit de plank, wil je zeker weer door het spel gaan.